shibuso.net

プログラミングとかゲームとか

blog開発日記(2015/5/31)

2015年05月31日 | タグ: 開発

前回更新から半年近くという、なかなかの放置っぷりでした(汗) 仕事が忙しかったり朧村正が忙しかったりと色々あったわけですが、ぼちぼち更新していきたいと思います。

今回の更新にあたって、このblogの機能をいじってました。といっても表に見えるものではなく、管理画面側ですが。ようやくWYSIWYGエディタ入れました。CKEditorってやつですが、ありがたいことにgemでも用意してくれているので、今回はこちらを使いました。

加えてRubyのバージョンも2.0.0から2.2.0に上げました。そしたらRailsがコケたので、Railsのバージョンも上げました。何かちょっと更新しようとするとあっちこっちで不具合が出ますが、それでもネット上にあれこれ情報が転がっているので助かりました、感謝。

これで今までよりも投稿しやすくなったので、投稿の頻度を上げたいところ。開発者はアウトプットが大事。加えてMBAも使いやすい環境を整えつつあるので、これでこのblogの開発と、更に他のプロジェクトの開発も進めていける…はず…多分。

普段使いでのNW-A17 とAK100 の比較

2015年01月12日 | タグ: ガジェット , NW-A17 , 音響

あけましておめでとうございます。と言っても既に1 週間以上遅れてしまっていますが…。昨年も更新をサボり気味でしたが今年はもう少し頑張ってく予定なので、よろしくお願いいたします。

さて、また1 ヶ月以上投稿が空いてしまいましたが、前回に続いてNW-A17 とAK100 の比較をしてみようかと思います。前回の投稿では使い始めて間もないタイミングであれこれ書きましたが、使い始めて1 ヶ月経ったので、前回よりもう少し詳細に書いてみます。項目は某価格サイトをお手本にしてみましたw

先に注意事項として、私の使用用途や環境について。普段の仕事中に音楽を聞くために使用しています。そのため周りの音を完全にシャットアウトしたいわけではないししていないので、音質に関しては書けません。ハイレゾ再生についての詳細レポートを期待されていた方は、申し訳ありませんが別の記事を探していただけたらと思います。

デザイン

個人的には好きですが、これに関しては好みの問題だと思います。シルバーを購入しましたが、結構好みです。AK100 はあのボリュームのつまみが飛び出ていたのがちょっと好きになれなかったんですよね、機能性は良かったのですが。

携帯性

NW-A17 の方が縦に長いのですが、重さは軽いです。両方共持ち歩くのには苦労しませんので、正直甲乙つけがたい。私はNW-A17 にはray-out のレザージャケットを使用していますが、あまり傷を恐れずに済んで良い感じです。AK100 は付属でついてた布の袋に入れていました、持ち歩いてたらたまに袋から飛び出てましたが特に大きな問題は無かったです。

バッテリー

これはNW-A17 に軍配が上がります。AK100 は仕事中に利用していた際に、3 日持たずに充電していたのに対し、NW-A17 は1 週間(5 日間)使っててもまだ少し残っていました。ちなみに主にmp3 256kbps VBR でエンコードしたファイルを多く利用しています。

音質

書けないと言っておきつつ、ちょっと気になったので。音質って項目が正しいか微妙ですが、AK100 と比べるとNW-A17 はホワイトノイズが大きいように感じました。聴き比べると目立ちます。普段使ってて気になるかどうかは人それぞれだと思いますが、何も音を出してない時に私は若干気になりました。

操作性

そもそも物理キーとタッチパネルっていう全くの別物なので好き嫌いの問題もあると思いますが、AK100 の操作した時の反応がいまいちだったので、個人的にはNW-A17 の方がサクサク動いて好きです。上で紹介したケースを付けていても操作に大きな問題はありません。

付属ソフト

両方とも使っていないので判定出来ないです。逆に使わなくても管理できるので、ドラッグ&ドロップが好きな人は安心してください。NW-A17 に関しては階層構造に少し制限がありますが、フォルダ管理出来ます。個人的にはAK100 で使っていたmicroSD カードをほとんどそのまま引越しできたので、楽でした。

一点NW-A17 で注意しないといけないこととして、PC と接続する際にマウントできるのが本体メモリかmicroSD どちらか一方しか選択できないという制限です。どちらか一方でしかファイル操作しないということなら問題にはならないですが、両方に用事がある場合は一旦ケーブルを取り外す必要があります。AK100 は一度で全部マウント出来るので便利ですね。

拡張性

microSD スロットが2 つ付いているAK100 の方が上のように思えます。動作確認したわけではないのでわかりませんが、どちらもmicroSD 128GB は動かせるっぽい?

容量以外に目を向けると、AK100 はUSB DAC として使用することが可能です。光デジタル入出力端子も持っているため、単純なポータブルプレーヤー以外での使用を考えるとAK100 の方が拡張性では勝るように思われます。

ただ、音楽再生に特化している分、ビデオ再生や写真再生の機能はAK100 にはありません。そういった機能も欲しければNW-A17 の方がおすすめです。私は単体での音楽再生機能しか使わないですけどね。ウォークマンポートは気に入らなかったので、変換コネクタを購入しました。

その他

まず、AK100 にはmp3 尻切れ問題があります。NW-A17 では一切起こらない時点で、私としては乗り換え決定でした。

音量調整についてはAK100 の方が段階が細かく、良かったです。NW-A17 はちょっと使いづらいので、ファームウェアアップデートで改善していただけたら嬉しいな…。

起動速度に関してはNW-A17 の方が有利に思えます。というのも、NW-A17 は電源が完全にオフになるまで1 日スリープモードの期間が用意されています。その間に操作すると即座に立ち上がります。完全にオフな状態から起動する時間は、AK100 の方が若干早い? ここはファイル数等の環境によって変化すると思われます。

AK100 は設定でデータベース構築をオフに出来ましたが、NW-A17 はその設定が見当たりませんでした。完全にオフの状態から復帰した時や、PC との接続を解除した際に再構築しますが、十数秒で完了していると思うので、そこまで待たされている感じにはなりません。

これは比較ではないですが、NW-A17 はこのデータベースが結構賢いですね。ファイルの並び順が単純な音読みだけではなくて、場合によっては訓読みも取り入れているように見えます。フォルダ管理+タグ管理でやってきていたので、結構きっちり構築してくれました。しかもデータベースだと本体メモリとmicroSD の垣根が無いので全体を見渡せます、嬉しい誤算。

まとめ

個人的にはNW-A17 に乗り換えて正解だったなと思えた1 ヶ月でした。値段も当時のAK100 よりも安く、良い買い物でした。ただし音質を完全に無視した比較ですので、その点を重視されている方は店頭等で試聴してから判断した方が無難です。私もさすがに試聴しましたし。

AK100 からNW-A17 に乗り換えました

2014年11月29日 | タグ: ガジェット , NW-A17 , 音響

追記:もうちょっと細かい感想も書いてみたので、もしよければそちらもどうぞ。

大分を放置してましたが、久しぶりの更新です。半ば存在を忘れていましたが、ちょっとずつ機能追加していったりしたいところ。

ところでタイトル通り、NW-A17 を購入してみました。こいつがなかなかに求めていた用途にピッタリだったため、AK-100 から乗り換えることにしました。私の主な用途としては

  • 大容量(現時点で80GB 近く欲しい)
  • 音質はそこそこ(イヤホンにはあまりお金をかけてないため)
  • フォルダ管理しているので、D&D でのファイル転送対応
  • mp3 ギャップレス再生対応だと嬉しい

といったところです。以前はH340 を、HDD を80GB のものに換装してカスタムファームウェアを用いて使用していましたが、AK100 が出てから乗り換えていました。

しかしAK100 でmp3 なんか聞こうとするのが悪いんだと言わんばかりの不具合である、尻切れ問題にどうにも不満が溜まっていました。そんなことだからmp3 でのギャップレスなんて望めもしなかったし。

一方今回のNW-A17 は、管理ソフトのMedia Go を用いてmp3 エンコードを行えばギャップレス再生が可能とのこと。しかしLAME でエンコードしたmp3 でも十分にギャップレスに近いもので聞くことが出来ました。若干途切れますが、微々たるものです。音質にそこまでこだわってない自分としては満足できるレベル。

容量も今のところ64GB のmicroSD を使用していますが、容量が足りなくなりそうになったら今度は128GB のを購入すれば良いわけで、しばらくこいつを愛用できそうです。

今のところNW-A17 で不満があるとしたら音量調整です。使用するイヤホン等で状況は変わりますが、1 段階上げるだけで大分変わる感覚があり、丁度良いところが見つけられません。AK100 は無駄に微調整出来た感じでした、両者の丁度中間ぐらいが欲しいところです。

艦これログ:2014 年夏イベントAL-2(E-2)

2014年08月13日 | タグ: ゲーム , 艦これ

AL-2 が終わったのでまたまとめてみます。まぁ攻略方法に関してはまとめサイトの方がよっぽど詳しいし、もう多くの方は攻略を終えてると思うので、単純に自分用まとめです。

摩耶改 Lv.7520.3cm連装砲20.3cm連装砲零式水上偵察機三式弾
衣笠改二 Lv.5820.3cm(3号)連装砲20.3cm連装砲零式水上偵察機三式弾
夕立改二 Lv.7333号対水上電探33号対水上電探22号対水上電探
ヴェールヌイ Lv.7233号対水上電探33号対水上電探33号対水上電探
飛鷹改 Lv.72九七式艦攻(友永対)烈風烈風改彩雲
瑞鳳改 Lv.72零式艦戦21型(熟練)九九式艦爆(熟練)烈風彩雲

第一艦隊はこんな感じでした。最初ヴェールヌイじゃなくて吹雪をと思ったのですが、索敵が足りなそうでやむなく交代。艦これ開始時に選んだのが吹雪だったので日の目を見せてあげられたらと思ったのですが、未だにずっと遠征要員…。

ただしゲージを削りきったところで火力不足に見舞われたので、最後は夕立とヴェールヌイをAL-1 でも使った木曾と扶桑に切り替えて北ルートに挑みました。装備はAL-1 と同じだったので省略。

続いて支援艦隊ですが、こちらも道中支援はAL-1 と同じなので省略。途中から決戦支援も出しました、火力不足を補えて良い感じでした。また削りきってからは伊勢型2 隻追加して火力アップしました。

時雨改二 Lv.6710cm連装広角砲10cm連装広角砲13号対空電探
満潮改 Lv.4910cm連装広角砲10cm連装広角砲13号対空電探
隼鷹改 Lv.78彗星一二甲彗星一二甲彗星一二甲22号対水上電探
祥鳳改 Lv.61彗星一二甲彗星一二甲彗星一二甲32号対水上電探
伊勢改 Lv.8746cm三連装砲46cm三連装砲試製35.6cm三連装砲14号対空電探
日向 Lv.8546cm三連装砲46cm三連装砲試製35.6cm三連装砲14号対空電探

結果としては以下のとおり。

S勝利:卯月
A勝利(ボス60残る)
3戦目大破撤退
A勝利(ボス39残る)
S勝利:巻雲(弱決戦支援投入)
A勝利(ボス298残る・弱決戦支援投入)
S勝利:高雄(弱決戦支援投入)
S勝利:19(弱決戦支援投入)
A勝利(ボス90残る・強決戦支援投入)
初戦大破撤退(強決戦支援投入)
S勝利:弥生(強決戦支援投入)

10 回目以降はAL-1 と同じメンバーで挑みました。決戦支援を入れた分資源のコストがちょっと上がりましたが、それでもA 勝利よりS 勝利の方がドロップも狙えますし良いように感じました。南ルートでは索敵値362 でしたが、一度も逸れること無く到達出来ました。

そんな感じでAL 作戦終了。そこまで手こずること無く攻略出来たので何より。続いてMI 作戦に移る予定です。

艦これログ:2014 年夏イベントAL-1(E-1)

2014年08月10日 | タグ: ゲーム , 艦これ

最近隔週更新になりつつありますが、別に狙っているわけではなく2 週間開くと「そろそろ更新しなきゃ!」と思い出す為であります(苦笑)

さて、流行に乗って艦これを始めたのが去年のこの時期でした、そろそろ1 年経ちます。去年の夏イベントは新米だったため殆ど参加できず、最終日に辛うじてE-1 を攻略、イムヤをゲットしてその後の育成に役立ってくれたのは良い思い出です。

とか言う前置きはさておき、金曜日のログインゲーは回避して土曜日からのろのろとイベントを始めました。ログインゲーは10 年以上前にRO ベータ時代にIris 鯖で嫌というほど遊んだのでもうお腹いっぱいです。そして本日E-1 を無事攻略完了、E-2 は明日以降始めようかなと。その前にE1 攻略時のデータまとめてみます。

始めた時点で大体情報が出揃っていたのであれやこれや編成を考えることが出来たので、下記のような編成になりました。先人に感謝。

木曾改二 Lv.89甲標的三式水中探信儀照明弾
扶桑改 Lv.8346cm三連装砲46cm三連装砲瑞雲(六三四空)32号対水上電探
摩耶改 Lv.7520.3cm連装砲20.3cm連装砲零式水上偵察機32号対水上電探
衣笠改二 Lv.5820.3cm(3号)連装砲20.3cm連装砲九八式水上偵察機(夜偵)32号対水上電探
飛鷹改 Lv.72流星改流星改烈風改彩雲
瑞鳳改 Lv.72零式艦戦62型(爆戦)烈風烈風彩雲

装備が所々手抜きですw そのくせキラ付けはしっかりしてたので自己満の産物ですね…。一方道中支援も出しました。出し惜しみしない方が早く終わるかな、と。

初春改 Lv.5410cm連装広角砲10cm連装広角砲33号対水上電探
朝潮改 Lv.5410cm連装広角砲10cm連装広角砲33号対水上電探
千歳航改二 Lv.76彗星一二甲彗星一二甲彗星一二甲22号対水上電探改四
千代田航改二 Lv.73彗星一二甲彗星一二甲彗星一二甲33号対水上電探

こんな感じでした。最初扶桑の代わりに三隈を入れてみたんですが、火力不足でボスを仕留め切れなかったので変えました。やっぱり昼間2 巡は欲しいです。結果とドロップは以下のとおりです。

初戦大破撤退
3戦目大破撤退
C勝利ボス微ダメ
S勝利:阿賀野
2戦目大破撤退
2戦目大破撤退
S勝利:龍驤
2戦目大破撤退
S勝利:日向
3戦目大破撤退
S勝利:筑摩
S勝利:秋雲
S勝利:谷風

最後の方に連続して勝てたのは単純に運が良かっただけかと。最後に谷風さんがドロップしましたが、既に持っていたのであまり感動は無く。それより未だにドロップしない浜風に出て欲しいのですがどこで手に入りますかマジで…。

資源の消費についてですが、任務や遠征で補充できていたので正確な所は把握できていません。何より最近遠征回してばかりで全資材がカンストしてまして、今回E-1 が終わった時点でもウィークリーとかの終わってたけどゲットしてなかった資材で補充したらまたカンストしました…。減ったのは高速修復剤だけですね。

今度はAL-2(E-2) を攻略したらまとめる予定です、単なる自己満ですw しかし今回はE-6 を攻略出来るのだろうか、なかなか難易度高そう…。

PC TV with nasne 体験版を使ってみた結果

2014年07月28日 | タグ: 雑記 , 感想

我が家はREGZA の録画機能付きが元々ありましたが、2 番組同時録画したいと思いtorne を導入。後にPC ともそのうち連携できたらなと思いnasne も導入して、現在3 番組同時録画が可能な環境となってます。そんな状況でしたが、nasne は全然PC と連携せずにPS3 から視聴するのみで活用してました。DiXiM Digital TV plus か何かの体験版を試しに入れてみたことがあったのですが、殆ど正常に動作してくれなくて。多分グラボとの相性だと思います。

まぁそんな前置きがありましたが、この間PC TV with nasne が発売されて、しかも体験版が配布されてたので試しに入れてみました。結果としては「普通に見ることは出来た。でも希望してたものに対しては、PC スペック的にちょっと無理だったっぽい」というものです。

先に私の現在のPC スペックをおおまかに晒すと

  • CPU:Core i5 750
  • メモリ:20GB
  • グラボ:RADEON HD5750

こんな感じです。購入してから既に4 年経過しました。その間増設したメモリはともかく、CPU が駄目っぽい。グラボも今となっては心もとないかも。

私がtorne やnasne を使う上で一番重要なのは1.5~2 倍速再生です。これが無いと話しにならないのです、消費ペース的な意味で。そしてPC TV with nasne で試してみたところ…1.5 倍で既にカクカクでしたorz 通常再生でもCPU 使用率が25% 程もあったので、これはCPU とグラボ両方がもうちょっとスペック高くないとちゃんと再生してくれないだろうな、と。

それとこれはソフトに対してですが、torne の機能と同じで番組ごとにフォルダ分けして欲しいですね。一覧だとどこに何があるのがパッと見てわかりにくいなと感じました。とはいえ検索機能とかあるので、そこら辺を利用すれば見つからないなんてことはないと思いますが。

そんな感じでPC TV with nasne の導入は残念ながら見送りです。PC 買い換えたらまた挑戦してみたいと思います、いつになるか分かりませんが。

All You Need Is Kill 見てきました

2014年07月27日 | タグ: 雑記 , 感想

今日のF1 ハンガリーGP は久しぶりにトップ争いが最後まで接戦でしたね、楽しかったです。下位のバトルは毎レース何かしらありますが、やっぱりトップが接戦じゃないと。アロンソとリカルド良かった。

ところで先週、映画の「All You Need Is Kill」を見てきました。前知識一切なしで見たおかげもあって素直に見れました。以下、ネタバレ含む感想です。

ゲームにおいて死にゲーってジャンルがあるぐらいなので死んで覚えるってことに違和感が無かったため、そこはすんなり受け入れることが出来ました。ただ問題の出撃に至るまで1 日近く時間があるわけで、一つ一つ覚えるのとか相当大変だろうなとか、精神的にもう駄目になりそうだなと思ったり。もう嫌だと思って死んでも死ねないっていうのがまたアレですが。

なのでもっと精神的な葛藤とかあるんじゃないかなと思いましたが、まぁこれだけの時間内にそれを入れちゃうと話をまとめるのが大変だろうし、爽快感重視ってことでスッキリしてるのもアリかなと。総じて楽しめました。

ちなみに後で漫画の3 話までネットで公開されてたのを知ったので読みましたが設定が結構違ってて、確かに原作好きやコミック好きの人が映画を見たら「違う」と感じたんだろうな、と。そこら辺最初に映画を見て良かったかなと感じました。

最後に全く別の話ですが、最近会社の方で記事書いたらはてブのカテゴリのホットエントリーに載りました、嬉しい。需要皆無だけど見た目的に、ここにも近いうちにソーシャルボタンを設置しようw

14/07/14の雑記 ベネッセ情報流出問題についての雑感

2014年07月14日 | タグ: 雑記

最近話題のベネッセの情報流出問題ですが、外部委託した先の派遣社員が犯人っていうので今のところほぼ確定みたいですね。まぁ犯人はこれで捕まったとして、しかしこの事件自体の決着はいつどうやってつくのか。

私が勤め先で担当している仕事でも、業務委託の形で個人情報に触れる環境があったりします。もちろん契約はきちんと交わしているわけで、それを好き勝手利用したら違反です。

でも、悪意があれば色々やれることはあると思います。厳重に管理されていると思われる銀行システムだって、カード偽造の事件が今年発覚したわけですし。横浜銀データでカード偽造 容疑の委託先社員逮捕 :日本経済新聞(外部リンク)

こういうことってゴマンと議論されていると思うんですが、システムでどうにかするにしても限界ってあると思うんですよね、そのシステムを作っているのが人なんですから。

そうなってくるとモラルとか、良心とか、そういうところで堰き止めるしか無いんじゃないかなと。もちろん罰則を厳しくするとかで、こういうことすると酷いことになるぞ!って脅しをかけるのも効果はあると思います。でも、目先の利益に目が眩んで、なんて言い訳する人が多いですし。

その「目先の利益」に勝る未来が見えていればまた変わってくるかもしれませんが、相変わらず先が見えない状況の多いことで。こういったところで犯罪率とか変わってくるんじゃないかなと適当なことを書いてみたり。

14/07/13の雑記

2014年07月13日 | タグ: 雑記

ついに2週間も更新の間が空いてしまった…(汗) 理由は明白で、デモンゲイズに時間を吸われてたからですね。気づいたらもう50 時間も遊んでますw 黒い檻をクリアしてようやく最後の隠しダンジョンに挑戦中です。ボスラッシュが厳しくてパーティ構成変えたりレベリング中です。

このサイトについては表面上特に何も変更がありませんが、裏は少しいじりました。Bootstrap3 に対応したsimple_form のrc 版を入れたり、select2-rails を導入したりして、これでようやく投稿に関する全情報をWeb 上でいじれます、なんとか管理機能と呼べるかな(苦笑)

来週は久しぶりに祝日もあるので、今度は画像投稿機能ぐらい追加したいところです。サーバ確認したらImageMagick が入ってなかったのでとりあえず追加したのと、carrierwave をとりあえず追加したので、あとは実装だけのはずなんですが。

加えて前々から考えてるサービスの実装をそろそろ行動に移したい所。言うは易し行うは難し。

14/06/29の雑記

2014年06月29日 | タグ: 雑記

最近は毎晩ワールドカップを見るのに忙しいのと、PlayStationPlus で今月はデモンズソウルだったりNeed For Speed Hot Pursuit がフリープレイに出てて「ヤバイ、時間足りない!」と思っていた所で過去にDL したPSVita のデモンゲイズにはまってしまいました。DS ではこの前買ったルーンファクトリー3 がまだ途中です、これも面白い。ひとまず週1更新目指しますか(´・ω・`;

仕事でもたまに技術ブログ書いているのでこっちの方で技術ネタを投稿するのはネタ不足な感があるのですが、多分細々したものを気軽に投下出来ると思うのでたまに出来るはずです。今週も1 つあったんですけど、ちょっと時間が足りなかったので来週中に出来るようにしたい…。せっかくRails で運用してるから、デモもちゃんと載せたいんですよ。